French Press Kaffeebecher – frisch gepresster Kaffee für Unterwegs

Coffee2Go ist aus unserem Leben nicht mehr wegzudenken. Überall in der Stadt sieht man Menschen mit ihrem Kaffee in Hand und irgendwie bekommt man selbst oft sofort Lust auf einen frischen und heißen Kaffee.

Kaffee wohin man sieht

Eigentlich ist es mittlerweile gar nicht mehr schwer an einen Kaffe zum Mitnehmen zu kommen, man geht einfach in ein Kaffee seiner Wahl. Kaum ein Bäcker oder eine Fast-Food-Kette wo man den Becher Kaffee nicht bekäme. Doch ein Problem gibt es. Die Becher sind meist aus Pappe und haben einen Plastikdeckel und man kann den Becher nur schwer wiederverwenden und so landet täglich viel Abfall in der Tonne. Das macht den umweltbewussten Genuß des Lieblingsgetränk schon schwierig.

Nachhaltiger Kaffeegenuß

Aber die Kaffee-Welt und die dazugehörige Industrie sind wie immer auf dem neusten Stand der Technik. Überall sieht man nun schicke Kaffeebecher zum Mitnehmen. Kaffebecher aus Plastik oder aus Edelmetall sind gern gekaufte Accessoires für den umweltbewussten und modernen Kaffeetrinker. Von der Ausstattung der Coffee2Go-Becher reichen die Variantenvon günstig und einfach, bishin zu teuer und technisch auf dem neusten Stand.

Die Lösung kommt von Bodum und heißt K11067-913 Kaffeebereiter Travel Press

Bodum Kaffeebereiter mit French Press
Bodum Kaffeebereiter mit French Press
Doppelwandige Becher für optimale Temperatur des Kaffees auch für lange Strecken. Design Kaffeebecher für den Individuellen Kaffeegenießer. Farben und Formen gibt es beim Thema Kaffee to go Becher wie Sand am Meer. Aber mein persönlicher Favorit ist der Bodum K11067-913 Kaffeebereiter Travel Press. Der praktische Kaffebecher für unterwegs ist eine mobile Kaffeemaschine mit French Press. So schmeckt der Kaffee wie frisch gepresst und kann ihn als großes Feature auch noch mit sich herumtragen. Der Bodum Kaffeebereiter Travel Press ist zudem doppelwandig und isoliert somit perfekt. So bleibt der Kaffee lange heiß und die Hände werden nicht schwitzig. Der Becher wird zwar etwas warm, ist so aber an kalten Tagen ein echter Geheimtipp. Der Schnellverschluß der Travel Press schließt schnell und absolut dicht. Kein verschütten des Kaffees, selbst wenn man mal etwas hektischer unterwegs ist.

Die Nutzung des K11067-913 Kaffeebereiters ist dabei so einfach, dass es bereits beim ersten Versuch funktioniert. Einfach einen Kaffeelöffel der Lieblingssorte in den Becher geben, mit heißem, aber nicht mehr kochendem Wasser langsam übergießen, nach einer Minute den Kaffe kurz umrühren und nach etwas 4 Minuten zuschrauben und die French Press langsam herunterdrücken. Fertig. 

Zugegeben es ist ein bisschen mehr Aufwand als sich den Kaffee im Pappbecher um die Ecke zu holen, aber der Genießer wird den Geschmack und das Aroma des frisch gepressten Kaffees zu schätzen wissen. 

Wem der Geschmack des morgendlichen Kaffees nicht so wichtig wie die Wirkung ist, der sollte sich der Umwelt zu Liebe einmal den Bodum French Press Kaffeebereiter ansehen, oder zumindest einen wiederverwendbaren Kaffeebecher einer vergleichbaren Marke.

Daily gamedev ideas #2 – A game about icecream

I’ve learned a lot about making games in the last years. One of the most important discoverings I’ve made so far is, that you can make games about everything you want. You think it would be cool to make a game about beating zombie hamsters on mars, then you should do it. The only frontier is your level of imagination. If the game is totally bad, nobody will be harmed… If it is really a cool game then you should be happy that you’ve made the decicion to create it.

Todays theme: Ice cream

You are the iceman of the spaceship Corn@howe. After the captain accidentally crashed the warp engine near a super gigant red star, all the service robots are overheating and getting mad. The only way to stop them is throwing icecream after them. If you hit them they’ll explode with bassy explotions sounds and screen shaking. Be the hero and rescue the doomed crew of the Corn@howe.

Daily gamedev ideas #1 – Create a Virtual Reality Game

Inspired by a speech of Rami Ismail one of the two guy of Vlambeer and creators of games like SuperCrateBox and NuclearThrone, I’ll try to pitch a game idea the day to keep my mind in motion continously. I try to describe the game idea as short as possible. Think it could be very funny 🙂

Theme: A VR-Game!

It’s a virtual drinking game. You are sitting at a bar trying to drink as much as possible. The more you drink, the more your vision becomes milky… everything’s rotating and shaking. After each drink you have to pass a random challenge like talk to a girl but you can hear your own voice with 1 second of delay. Or you have to go to the toilet without causing damage to your environment.  I would call the game “VR-Passout”.

Listings like in 1987 – wheel of dinner fortune

Working like a machine?

You need the right food for dinner… every day! But I often have the problem, that I cannot decide what I really want to eat. Some colleagues build a wheel of fortune a couple of years ago to find out wich fastfood they wanna eat… such as McDonalds, BurgerKing or somethig like this. I hate fastfood… especially fastfood made by McDonalds, Burgerking and Co… So I decided to build my own wheel of fortune (no not with black jack)… But another important fact is, that I do not have the skills to build a analog wheel of fortune by hand… So I decided to create a digital wheel of food fortune using only a few lines of python code…. as simple as possible. Quickly done 🙂

Here is the very simple python solution:

Very simple copy and paste that code into your texteditor software like SublimeText3 and save it as “somename.py”… oben up a CommandLine-Tool like Terminal on Mac and Linux or an cmd at Start > Run > “cmd” on Windows systems. Be sure to have Python installed already… Typin “python path name.py” to run the code 🙂

#python wheel of fortune "Lunch"
import random
options = ["sushi", "sandwich", "couscous", "fruits", "salad", "cookies"]
count = len(options)
print options[random.randrange(0, count, 1)]

Last Bottle of Milk #3 – Gamepad support and UI improvements

Bildschirmfoto 2015-03-11 um 12.49.01Since Last bottle of Milk was published on itch.io it has been updated a several times. First of all I changed the name to TheLastBottleOfEpicMilk… sounds much better and now I have a cool imaginary brand called “EpicMilk” to build some content on…

In case you missed it: You can download the lastest version of TheLastBottleOfEpicMilk on psychomonster.itch.io for free but you can also pay a price of a value of your choice. 35% of this optional payment of yours will be used to support the great work of itch.io … Continue reading “Last Bottle of Milk #3 – Gamepad support and UI improvements”

The Last Bottle Of Epic Milk – is now published on Itch.io

Bildschirmfoto 2015-03-11 um 12.49.01It is really not a big deal to sign up at itch.io but I’m proud about this step. The first game I’ve published there is one of my first and most polished LudumDare entries ever. The Last Bottle of Epic Milk.  You will find and Download it here. Continue reading “The Last Bottle Of Epic Milk – is now published on Itch.io”

Its about Notch, minecraft, microsoft and mojang

Hey there.

I want to write a few words about that Notch, Mojang and Microsoft thing. It is true that Microsoft bought Mojang for 2,5 billion dollars. Notch will leave Minecraft and Mojang behind to work on new and way smaller projects just for fun. I like his decision for beeing free from all the pressure and fame. I loved Minecraft and I loved the Mojang team cause they showed to me, that you always can be independent and successfully… Continue reading “Its about Notch, minecraft, microsoft and mojang”

Last Bottle of Milk #2 – We’re filling in cool new features

lbom_screen_026For the LudumDare version of LastBottleOfMilk I thougth it would be nice, to have the game as minimalistic as possible. No need for user interface stuff, cause that game is roguelike. I wanted the player to find out what happens if they’ll be hit by a zombie three times. No healthbar, no apple counter, no buff timer… plain, hardcore, roguelike… But all of this is just a lie. The truth is that I’ve stopped working at the ui, cause time ran out. Every player wants to have some feedback of what is happing if he gathers the carrots. So now the time has come… time for the UI. This is the first new feature of version 0.2.6. Please no celebrations at this early state of progress. There is still much work to do. I just tried it out by implementing a simple buff monitor at the upper left corner of the game screen… Now you can see, what buffs are active. You can play the game here.

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The power of pixel game animation #1 – nuclear explosion

explosion of a nuclear bomb

Because of Twitter will not let me upload my game animation gif of a nuclear pixel explosion for some game development purposes, I decided to host such things at my blog 🙂

Still not happy with this animation. Maybe tomorrow, I will try another idea!