Last Bottle of Milk #2 – We’re filling in cool new features

lbom_screen_026For the LudumDare version of LastBottleOfMilk I thougth it would be nice, to have the game as minimalistic as possible. No need for user interface stuff, cause that game is roguelike. I wanted the player to find out what happens if they’ll be hit by a zombie three times. No healthbar, no apple counter, no buff timer… plain, hardcore, roguelike… But all of this is just a lie. The truth is that I’ve stopped working at the ui, cause time ran out. Every player wants to have some feedback of what is happing if he gathers the carrots. So now the time has come… time for the UI. This is the first new feature of version 0.2.6. Please no celebrations at this early state of progress. There is still much work to do. I just tried it out by implementing a simple buff monitor at the upper left corner of the game screen… Now you can see, what buffs are active. You can play the game here.

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Wenn der Kunde IE6 -Support möchte

ie6? no, thank youIch habe vor kurzem einen interessanten Bericht auf smashingmagazine.com gelesen, in dem es darum geht, wie man reagieren sollte, wenn ein Kunde IE6-Support für seine Website haben möchte. Hört sich nach einem Problem an, das viele Designer haben. Aber warum möchte ein Kunde überhaupt noch IE-Support und was bedeutet es für den Designer und für die Entwicklung an sich? Wie kann man dem Kunden durch die Blume sagen, dass er auf IE7 und IE6 locker verzichten könnte?

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Prelude of the Chambered – kostenlos spielen und Making-Of

Dank Twitter entgeht mir einfach so gut wie nichts mehr, zumindest was Spiele angeht. Dabei ist es schon fast egal, ob es sich dabei um große AAA-Projekte handelt oder um kleine feine Games. Was zählt ist der Unterhaltungswert und die Idee. Mit dem Spiel Prelude of the Chambered ist das glaube ich ganz gut gelungen. Aber hey seht es euch doch einfach selber mal an.

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