Last Bottle of Milk #2 – We’re filling in cool new features

lbom_screen_026For the LudumDare version of LastBottleOfMilk I thougth it would be nice, to have the game as minimalistic as possible. No need for user interface stuff, cause that game is roguelike. I wanted the player to find out what happens if they’ll be hit by a zombie three times. No healthbar, no apple counter, no buff timer… plain, hardcore, roguelike… But all of this is just a lie. The truth is that I’ve stopped working at the ui, cause time ran out. Every player wants to have some feedback of what is happing if he gathers the carrots. So now the time has come… time for the UI. This is the first new feature of version 0.2.6. Please no celebrations at this early state of progress. There is still much work to do. I just tried it out by implementing a simple buff monitor at the upper left corner of the game screen… Now you can see, what buffs are active. You can play the game here.

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Last Bottle of Milk #1 – A indie game for HTML5 and Windows

Last Bottle of Milk is a post ld48 project made with GameMakerStudio. Since a short time, I’m able to export the games as html5 projects. This is a really nice fact, cause I love the idea of every one is able to play my games. Just start you browsers and start playing. So here is the Link to the game!

Oh right. This is a short article… eh? Will write much more about dev next time. I’m on a new html5 game project . Last Bottle of Milk is just the beginning 🙂

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Three Reasons for not exporting GameMaker games to OSX

Reason 1: exporting for MacOSX is extreme irritating

On a shiny sunday morning I decided to export my game projects to OS X… I thought it would be nice if Mac users could play my games, too. But there are some problems with that “exporting things from GameMaker” stuff… Cause you cannot hit an export button to have an executabel .dmg File for Mac… No way… You need a Hardware Mac connected with your Windows to create a OS X like code… Okay… no problem. A Mac-Mini is not as expensive as I thought. So I decided to buy one at an refurbish shop in Frankfurt for 210€… Cool… Luckily, I’ve investigated a few minutes more at the YoYo Knowledge-Center before buying the Mac… Because…  Continue reading “Three Reasons for not exporting GameMaker games to OSX”

Javascript-Days 2013 in München – Zusammenfassung Tag 1

Ich mache es kurz. Es ist spät, ich bin müde und außerdem kann mich live verfolgen, wenn ihr bei Twitter schaut. Hier gibts nur eine kurze Zusammenfassung.

Runde 1 – Responsive Webdesign – Webseiten für unterschiedliche Endgeräte

Da ich mich persönlich sehr intensiv mit diesem Thema beschäftige und das schon seit einer geraumen Zeit, hatte diese Veranstaltung nicht wirklich einen praktischen Nutzen für. Allerdings war es trotz allem ein Gewinn für mich. Zum einen wurde ich in dem was ich tue bestätigt und zum anderen hat es mir neue Sichtweisen aufgezeigt. Denn sehr oft muss man das, was man tut vor dem Kunden rechtfertigen und oftmals scheitert eine so tolle Technik an der Akzeptanz der neuen Technik, die eben nicht mehr auf alten Browsern lauffähig ist. Übrigens war es auch so eine nette Runde um sich über das Thema Technik und Realisierung zu unterhalten.

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Webdesign – HTML5 Boilerplate 3.0 Kurzvorstellung

HTML5 und CSS3 sind immer weiter auf dem Vormarsch. Kein Wunder, denn die neuen Browsergenerationen wie Google Chrome, Firefox und Safari implementieren immer weitere Funktionen des kommenden Standards. Aber auch der InternetExplorer macht Fortschritte (wenn auch sehr langsam). Zu all dem kommt hinzu, dass auch unter den Designer dieser neue Standard immer beliebter wird.


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